Das unlustige Barrierenspiel
"Das unlustige Barrierenspiel" war ein auf Posts basierendes Rundenstrategiespiel im TuS. Erschaffen vom mächtigen Byzanz. Leider scheiterte das Spiel im TuS an Idioten und das war der Tag an dem abermals bewiesen wurde, dass wir keine schönen Dinge haben können. Schlussendlich wird es hier für die Nachwelt erhalten, ein Sinnbild von Schaffenskraft, allen nachfolgenden Generationen zur Mahn.
Galerie
Die Zeit brachte wohlfeine Propagandawerke zur Steigerung der Motivation mit sich. Der Unfähigkeit des TuS sei dank, ging ein guter Teil dieser Kunst verloren.
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Volle Pfund aufs Maul
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Das wusste auch bereits jede Assasine
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Kraft durch Wohlstand
EP
Der Einleitungspost:
Da davon auszugehen ist, dass das TuS in naher Zukunft von Affenmenschen übernommen wird, muss man einfach nur alles kopieren und dann in einem Faden einfügen.
[CENTER]"Es gibt drei Lager innerhalb der Kolonie, einem davon wirst du dich anschließen müssen."[/CENTER]
[B]Regeln:[/B]
[SPOILER]
[SPOILER]Jeder wählt ein Lager aus und dann hauen wir uns richtig derb auf die Fresse.
Zur Auswahl stehen das alte Lager mit den drei Klassen Buddler, Schatten und Gardist.
Das neue Lager mit den drei Klassen Schürfer, Bandit und Söldner.
Das Sumpflager ist ebenfalls vertreten und wartet auf mit Adepten, Novizen und Templern.
Ein Monat dauert 30 Posts.[/SPOILER]
[B]Siegbedingungen:[/B]
[SPOILER][table="width: 1000, class: grid"]
[tr]
[td]Neues Lager[/td]
[td]12 Wassermagier + 1.000.000 Erz. "Endlich, nach all den Jahren. Sprengt den Haufen, 3..2..1"[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Sumpflager[/td]
[td]12 Gurus + 500 Sekret. "DER SCHLÄFER IST ERWACHT. ERLÖSE UNS SCHLÄFER!"[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Altes Lager[/td]
[td]12 Feuermagier + 6 Erzbarone + 40 Gardisten. "Mut und Wahnsinn liegen nah beieinander. Tötet sie alle!"[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Alle Lager[/td]
[td]2 anderen Lager besiegt. "Muahahahhahahaha!"[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Alle Lager[/td]
[td]Erlegt den Schläfer "Ätschie Bätsch Beliar"[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Die Nacht der Rübe[/td]
[td]Keine Diskussion. Feierabend.[/td]
[/tr]
[/table][/SPOILER]
[B]Zeitrechnung:[/B]
[SPOILER]
1 Tag = max. 2 neue Mitspieler
1 Monat = 30 Tage
Neuen Mitspielern wird stehts Vorrang gewährt. Sollten keine neuen Mitspieler beitreten kann jedes Lager eine Aktion machen. Es gilt:
1 Tag = 1 Aktion jedes Lagers
Als Aktion gilt:
[LIST]
[*]Kampf gegen Spieler
[*]Kampf gegen Wildtiere
[*]Überfälle
[*]Fokisuche
[*]Trank brauen
[*]Questen
[*]Befördern
[*]Degradieren
[*]Handeln (gilt für 2 Lager)
[*]Tote wiederbeleben (max. 2 am Tag)
[/LIST]
Ein Lager kann an auf eine Aktion verzichten.
Tag 15 und 30 gehören der Spielleitung. Da passieren die Zufallsereignisse und es kommt der Bilanzbericht. An diesen Tagen wird keiner aufgenommen und kein Lager kann was machen.
Die Spielleitung kommentiert wichtige Posts und teilt mit an welchem Tag etwas passiert.[/SPOILER]
[B]Inventar:[/B]
Das Spiel unterscheidet zwischen dem Lagerinvetar und dem Inventar der Spieler und Wildtiere. Lezteres ist nur als Beute relevant. Persönliches Inventar kann vom Spieler nicht genutzt werden. Das Lagerinventar ist für alle Mitglieder des Lagers zugänglich und es kann genutzt werden. Zu Spielbeginn hat jedes Lager 200 Erz und 10 Suchtmittel im Inventar.
[B]Inventargegestände:[/B]
[SPOILER]Folgende Inventargegenstände sind bekannt:
[table="width: 1000, class: grid"]
[tr]
[td]Erzbrocken[/td]
[td]Dein GOTT![/td]
[td]Handelswert: 1 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Bier[/td]
[td]Das Suchtmittel des alten Lagers[/td]
[td]Handelswert: 250 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Reisschnaps[/td]
[td]Das Suchtmittel des neuen Lagers[/td]
[td]Handelswert: 250 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Sumpfkraut[/td]
[td]Das Suchtmittel des Sumpflagers[/td]
[td]Handelswert: 250 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Minecrawlersekret[/td]
[td]Die Grundlage für fast alle Tränke.[/td]
[td]Handelswert: 2000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Ausdauertrank[/td]
[td]Verdoppelt die Produktion eines Spielers im Monat oder dessen Beute.[/td]
[td]Handelswert: 2000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Heiltrank[/td]
[td]Rette einen besiegten Spieler vor dem Tot.[/td]
[td]Handelswert: 4000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Stärketrank[/td]
[td]Verdoppelt die möglichen Würfelseiten eines Spielers.[/td]
[td]Handelswert: 6000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Götterdümmerung[/td]
[td]Löst ein Zufallsereignis aus.[/td]
[td]Handelswert: 10.000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Die Nacht der Rübe[/td]
[td]Diese Scheiße ist nicht kanonisch. Feierabend. Spiel endet unentschieden.[/td]
[td]Handelswert: 2.000.000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Nimroder[/td]
[td]Funktioniert wie ein Stärketrank.[/td]
[td]Handelswert: 6000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Trollfaust[/td]
[td]Funktioniert wie ein Stärketrank.[/td]
[td]Handelswert: 6000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Kaloms Rezept[/td]
[td]Funktioniert wie ein Heiltrank.[/td]
[td]Handelswert: 4000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Orkmedizin[/td]
[td]Funktioniert wie ein Heiltrank[/td]
[td]Handelswert: 4000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Kronstöckel[/td]
[td]Funktioniert wie ein Heiltrank[/td]
[td]Handelswert: 4000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Foki der Meeresklippe[/td]
[td]Einzigartiger Gegenstand. Voll magisch und so.[/td]
[td]Handelswert: Nicht handelbar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Foki der Trollschlucht[/td]
[td]Einzigartiger Gegenstand. Voll magisch und so.[/td]
[td]Handelswert: Nicht handelbar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Foki des Stonehenge[/td]
[td]Einzigartiger Gegenstand. Voll magisch und so.[/td]
[td]Handelswert: Nicht handelbar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Foki der Bergfestung[/td]
[td]Einzigartiger Gegenstand. Voll magisch und so.[/td]
[td]Handelswert: Nicht handelbar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Foki des Klosters[/td]
[td]Einzigartiger Gegenstand. Voll magisch und so.[/td]
[td]Handelswert: Nicht handelbar.[/td]
[/tr]
[/table][/SPOILER]
[B]Alchemie:[/B]
Gurus, Wassermagier und Feuermagier verzichten darauf gegen Wildtiere kämpfen zu können, dafür können sie einmal im Monat einen Trank brauen. Zutaten für die Tränke müssen im Lagerinventar vorrätig sein. Fertige Tränke wandern ins Lagerinventar.
[SPOILER][table="width: 500, class: grid"]
[tr]
[td]Ausdauertrank[/td]
[td]Verdoppelt die Produktion eines Spielers im Monat oder dessen Beute.[/td]
[td]Ingredienzien: 1000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Heiltrank[/td]
[td]Rette einen besiegten Spieler vor dem Tot.[/td]
[td]Ingredienzien: 1000 Erz + 1 Sekret[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Stärketrank[/td]
[td]Verdoppelt die möglichen Würfelseiten eines Spielers.[/td]
[td]Ingredienzien: 1000 Erz + 5 Sekret[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Götterdümmerung[/td]
[td]Löst ein Zufallsereignis aus.[/td]
[td]Ingredienzien: 1000 Erz + 10 Sekret[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Die Nacht der Rübe[/td]
[td]Diese Scheiße ist nicht kanonisch. Feierabend. Spiel endet unentschieden.[/td]
[td]Ingredienzien: 1000 Erz + 500 Sekret [/td]
[/tr]
[/table]
Stärketränke müssen vor Kampfbeginn (würfeln) verwendet werden und verschwinden somit aus dem Lagerinventar. Heiltränke können nachträglich aus dem Lagerinventar genommen werden.
[/SPOILER]
[B]Wirtschaftssystem:[/B]
Die Wirtschaft symbolisert die Produktion deines Lagers. Produziert werden im Monat Erz als auch das lagerspezifische Suchtmittel. Bei Monatsende (Tag 30) wandert die Monatsproduktion ins Lagerinventar und kann dann erst verwendet werden. Die Dreckfresser klopfen das Erz aus dem Gestein und die Adepten verticken Kraut in der Kolonie.
1 Buddler/Schürfer/Adept: + 1000 Erz im Monat
1 Schatten/Bandit/Novize: - 100 Erz im Monat
1 Gardist/Söldner/Templer: - 500 Erz im Monat
Leider arbeitet das Dreckspack nicht ohne Grund. Sie leisten ihren Beitrag und erwarten sich dann was kaufen zu können. Schatten kümmern sich darum das die Buddler immer schön blau sind und nicht mucken, die Banditen haben das Schnapsgeschäft fest in der Hand. Die Sumpfbrüder verteilen die Monatsrationen.
1 Schatten/Bandit/Novize: + 5 Bier/Reisschnaps/Sumpfkraut im Monat
1 Buddler/Schürfer/Adept: - 1 Bier/Reisschnaps oder Sumpfkraut im Monat.
Den Dreckfressern ist egal was, hauptsache sie sind richtig dicht nach 4 Wochen im Stollen. Dreckfresser saufen auch Schnaps wenn das Bier alle ist.
Sollten ein Dreckfresser seinen Stoff nicht bekommen stellt er die Arbeit ein und er produziert in Monat nichts.
[B]Handel:[/B]
Es kann nur zwischen den Lagern gehandelt werden. Handelspreise sind Minimalpreise. Es kann nur mit Gegenständen gehandelt werden die sich im Inventar befinden.
[B]Quests:[/B]
Um jemanden befördern zu können muss der Auserwählte eine Quest bestehen. Quest gelten als Lageraktion. Quests können nicht scheitern.
[SPOILER][table="width: 1000, class: grid"]
[tr]
[td]Prüfung des Vertrauens[/td]
[td]Buddler -----> Schatten[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Beeindrucke die Banditen[/td]
[td]Schürfer -----> Bandit[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Überzeuge die Baals[/td]
[td]Adept -----> Novize[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Spamme im Feedback[/td]
[td]Schatten -----> Gardist[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Finde heraus was Malak studiert[/td]
[td]Bandit -----> Söldner[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Überlebe dir Arcania Diskussion[/td]
[td]Novize -----> Templer[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Finde alle sieben Dragonballs[/td]
[td]Buddler -----> Gardist[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Werde König der Piraten[/td]
[td]Schürfer -----> Söldner[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Fange alle Pokemon. ALLE![/td]
[td]Adept -----> Templer[/td]
[/tr]
[/table][/SPOILER]
[B]Beförderung:[/B]
Seine Leute auszurüsten kostet Erz und die Ausbildung dauert seine Zeit.
Buddler/Schürfer/Adept -----> Schatten/Bandit/Novize: einmalig 200 Erz aus Lagerinventar
Schatten/Bandit/Novize -----> Gardist/Söldner/Templer: einmalig 600 Erz aus Lagerinventar
Buddler/Schürfer/Adept -----> Gardist/Söldner/Templer: einmalig 1000 Erz aus Lagerinventar
Erzbaron/Guru/Feuermagier/Wassermagier = Gardist/Söldner/Templer
[B]Kampfsystem:[/B]
Jeder kann einmal im Monat gegen Spieler und Wildtiere als Angreifer antreten. Als Verteidiger kann man so oft kämpfen wie man möchte. Beim Kampf wird gewürfelt. Die Anzahl der Seiten deines Würfels ist abhängig von deiner Klasse.
Buddler/Schürfer/Adept: 3 seitiger Würfel
Schatten/Bandit/Novize: 6 seitiger Würfel
Gardist/Söldner/Templer: 8 seitiger Würfel
Erzbaron/Guru/Feuermagier/Wassermagier = Gardist/Söldner/Templer
[B]Kampf gegen andere Spieler:[/B]
[SPOILER]Einmal im Monat kann jeder Spieler gegen einen anderen in den Kampf ziehen. Das System unterscheidet zwischen Angreifer und Verteidiger. Als Angreifer muss man eine höhere Augenzahl würfeln als Verteidiger um ihn zu töten. Bei Patt oder niedriger Augenzahl gibt der Angreifer den Löffel ab. Wenn Verteidiger nicht da ist muss einer aus dessen Lager für ihn in Vertretung würfeln. Gegner haben immer folgendes festgelegtes Inventar.
[table="width: 1000, class: grid"]
[tr]
[td]Buddler/Schürfer/Adept[/td]
[td]Beute: 100 Erz + 1 Bier/Reisschnaps/Sumpfkraut[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Schatten/Bandit/Novize[/td]
[td]Beute: 500 Erz + 2 Bier/Reisschnaps/Sumpfkraut[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Gardist/Söldner/Templer[/td]
[td]Beute: 1000 Erz + 1 Sekret[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Erzbaron/Guru/Feuermagier/Wassermagier = Gardist/Söldner/Templer[/td]
[td]Beute: 1000 Erz + 1 Sekret[/td]
[/tr]
[/table]
[/SPOILER]
[B]Kampf gegen Wildtiere:[/B]
[SPOILER]Anstatt gegen Spieler zu kämpfen kann man sich auch gegen Viecher versuchen. Viecher gelten stehts als Verteidiger und haben einen automatischen Wurf. Die Spielleitung würfelt nur aus gegen welches Vieh du antrittst. Allein in der Kolonie umherzustreifen kann für einen kleinen Dreckfresser wie dich tödlich enden, überleg dir was du tust.
[table="width: 1000, class: grid"]
[tr]
[td]Fleischwanze (1)[/td]
[td]Wurf: 1[/td]
[td]Beute: 1 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Molerat (2)[/td]
[td]Wurf: 2[/td]
[td]Beute: 50 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Scavenger (3)[/td]
[td]Wurf: 2[/td]
[td]Beute: 100 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Wolf (4)[/td]
[td]Wurf: 3[/td]
[td]Beute: 300 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Minecrawler (5)[/td]
[td]Wurf: 4[/td]
[td]Beute: 1 Sekret[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Minecrawler (6)[/td]
[td]Wurf: 5[/td]
[td]Beute: 2 Sekret[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Minecrawler (7)[/td]
[td]Wurf: 5[/td]
[td]Beute: 2 Sekret[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Snapper (8)[/td]
[td]Wurf: 6[/td]
[td]Beute: 1000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Sumpfhai (9)[/td]
[td]Wurf: 7[/td]
[td]Beute: 2000 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Crawlerkönigin (10)[/td]
[td]Wurf: 7[/td]
[td]Beute: 5 Sekret[/td]
[/tr]
[/table][/SPOILER]
[B]Überfälle:[/B]
[SPOILER]Anstatt allein zu kämpfen, schließt euch stattdessen einmal im Monat zu einem Pack zusammen und überfallt besondere Orte. Die Orte werden von mehreren NPC Gegnern verteidigt und diese haben eine von der Spielleitung festgelegten Wurf. Es ist festgelegt mit wievielen Spielern mindestens angegriffen werden muss. Wenn am Ende einer der Angreifer überlebt, gilt der Überfall als erfolgreich.
[table="width: 1500, class: grid"]
[tr]
[td]Austauschplatz[/td]
[td]min. 2 Banditen/Novizen[/td]
[td]Gegner: 3 Schatten [/td]
[td]Wurf: 4[/td]
[td]Beute: 10% des Biervorrats des alten Lagers, min. 1 Bier [/td]
[/tr]
[tr]
[td]Taverne[/td]
[td]min. 2 Schatten/Novizen[/td]
[td]Gegner: 3 Banditen [/td]
[td]Wurf: 4[/td]
[td]Beute: 10% des Schnapsvorrats des neuen Lagers, min. 1 Reisschnaps [/td]
[/tr]
[tr]
[td]Krautplantage[/td]
[td]min. 2 Schatten/Banditen[/td]
[td]Gegner: 3 Novizen [/td]
[td]Wurf: 4[/td]
[td]Beute: 10% des Krautvorrats des Sumpflagers, min. 1 Sumpfkraut [/td]
[/tr]
[tr]
[td]Altes Lager[/td]
[td]min. 3 Söldner/Templer[/td]
[td]Gegner: 6 Gardisten [/td]
[td]Wurf: 7[/td]
[td]Beute: 20% des Erzvorrats des alten Lagers, min. 1 Erz [/td]
[/tr]
[tr]
[td]Neues Lager[/td]
[td]min. 3 Gardisten/Templer[/td]
[td]Gegner: 6 Söldner [/td]
[td]Wurf: 7[/td]
[td]Beute: 20% des Erzvorrats des neuen Lagers, min. 1 Erz [/td]
[/tr]
[tr]
[td]Sumpflager[/td]
[td]min. 3 Gardisten/Söldner[/td]
[td]Gegner: 6 Templer [/td]
[td]Wurf: 7[/td]
[td]Beute: 20% des Erzvorrats des Sumpflagers, min. 1 Erz [/td]
[/tr]
[tr]
[td]Schläfertempel[/td]
[td]min. 5 Gardisten/Söldner/Templer[/td]
[td]Gegner: 1 Erzdämon[/td]
[td]Wurf: 9999[/td]
[td]Beute: 200 Sekret[/td]
[/tr][/table][/SPOILER]
[B]Fokisuche:[/B]
[SPOILER]Die allerhärtesten Schweine wagen sich auf Fokisuche. Fokisuche funktionieren genau wie Überfälle. Allerdings sind Foki einzigartig in der Kolonie und jedes Lager will sie haben. Wenn ein Lager einen Foki erbeutet ist er für alle anderen Lager verloren.
[table="width: 1500, class: grid"]
[tr]
[td]Bergfestung[/td]
[td]min. 5 Gardisten/Söldner/Templer[/td]
[td]Gegner: 1 Steingolem[/td]
[td]Wurf: 15[/td]
[td]Beute: Foki der Bergfestung[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Östlicher Wald[/td]
[td]min. 5 Gardisten/Söldner/Templer[/td]
[td]Gegner: 1 Schattenläufer[/td]
[td]Wurf: 15[/td]
[td]Beute: Foki der Meeresklippe[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Trollschlucht[/td]
[td]min. 5 Gardisten/Söldner/Templer[/td]
[td]Gegner: 1 Troll[/td]
[td]Wurf: 15[/td]
[td]Beute: Foki der Trollschlucht[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Stonehenge[/td]
[td]min. 5 Gardisten/Söldner/Templer[/td]
[td]Gegner: 1 Untoter[/td]
[td]Wurf: 15[/td]
[td]Beute: Foki des Stonehenges[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Kloster[/td]
[td]min. 5 Gardisten/Söldner/Templer[/td]
[td]Gegner: 1 Bluthund[/td]
[td]Wurf: 15[/td]
[td]Beute: Foki des Klosters[/td]
[/tr][/table][/SPOILER]
[B]Tot:[/B]
Du bist tot, du Pussy. Starte neu als Buddler/Schürfer oder Adept. Du hast abermals die freie Auswahl. Wenn keine Extrawünsche geäußert werden kommst du in dein vorheriges Lager. Wiederbeleben gilt als Aktion eines Lagers.
[B]Wiederbeleben:[/B]
Der Spasti ist tot, lol. Bezahlt 10 Bier/Reisschnaps/Sumpfkraut um ihn als Buddler/Schürfer/Adept zurückzubekommen.
[B]Lagerboni:[/B]
Lagerboni sind dauerhaft und können für jedes Lager freigeschalten werden. Boni werden in 2 Kategorien unterteilt. 1 Kategorie sind allgemeine Boni die von jedem Lager freigespielt werden können, 2 Kategorie sind spezielle Boni die nur für das jeweilige Lager erwerbbar sind. Aktivierung der Boni kostet immer 100.000 Erz.
[B]Allgemeine Boni:[/B]
[SPOILER][table="width: 1000, class: grid"]
[tr]
[td]Der Kampf gegen Crawler kostet Blut[/td]
[td]Betrifft: Gardist/Söldner/Templer[/td]
[td]Wirkung: + 1 Sekret bei Sieg über Minecrawler. Gilt nicht bei der Crawlerkönigin und dem Erzdämonen.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Arbeit, Arbeit.[/td]
[td]Betrifft: Schatten/Bandit/Novize[/td]
[td]Wirkung: Verdoppelt Produktion von Bier/Schnaps/Sumpfkraut[/td]
[/tr]
[/table][/SPOILER]
[B]Spezielle Boni:[/B]
[SPOILER][table="width: 1000, class: grid"]
[tr]
[td]Für Gomez![/td]
[td]Betrifft: Altes Lager[/td]
[td]Wirkung: Das alte Lager kann Bier mit der Außenwelt handeln. Kosten: 400 Erz[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Konvoiüberfall[/td]
[td]Betrifft: Neues Lager[/td]
[td]Wirkung: Beute bei Spielern für Banditen vervierfacht.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Crawlereier[/td]
[td]Betrifft: Sumpflager[/td]
[td]Wirkung: Bei Würfelpatt gegen Minecrawler gewinnen nun immer die Templer. Gilt nicht bei der Crawlerkönigin und dem Erzdämonen.[/td]
[/tr]
[/table]
[/SPOILER]
[B]Gegenstandsboni:[/B]
Boni für Lager welche durch bestimmte Gegenstände oder deren Anzahl im Lagerinventar freigeschalten werden.
[SPOILER][table="width: 1000, class: grid"]
[tr]
[td]1 Foki[/td]
[td]Produktivität der Buddler/Schürfer/Adepten + 100 Erz im Monat.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]2 Foki[/td]
[td]Produktivität der Buddler/Schürfer/Adepten + 200 Erz im Monat.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]3 Foki[/td]
[td]Produktivität der Buddler/Schürfer/Adepten + 300 Erz im Monat.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]4 Foki[/td]
[td]Produktivität der Buddler/Schürfer/Adepten + 400 Erz im Monat.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]5 Foki[/td]
[td]Produktivität der Buddler/Schürfer/Adepten + 1000 Erz im Monat.[/td]
[/tr][/table]
[/SPOILER]
[B]Zufallsereignisse:[/B]
Ereignisse treten immer ab Tag 15 und 30 (Monatsende) ein. Dabei wird ausgewürfelt was passiert und wem es passiert. Zufallsereignisse sind unaufhaltsam und können durch nichts aufgehalten werden, die gilt ebenso für die Konsequenzen die sich daraus ergeben.
[SPOILER]
[table="width: 500, class: grid"]
[tr]
[td]Altes Lager (1)[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Neues Lager (2)[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Sumpflager (3)[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Alle Lager (4)[/td]
[/tr]
[/table]
[table="width: 1000, class: grid"]
[tr]
[td]Uriziel wird eingeschmolzen. (1)[/td]
[td]+5000 Erz ins Lagerinventar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Hol mir mal ne Flasche Bier. (2)[/td]
[td]+10 Bier in Lagerinventar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Voodoo. (3)[/td]
[td]Tötet einen Spieler eurer Wahl.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Fällt ein Sack Reis um. (4)[/td]
[td]- 3 Reisschnaps aus Lagerinventar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Er hat Penis gesagt. (5)[/td]
[td]- 10 Sekret aus Lagerinventar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Nimroder gefunden. (6)[/td]
[td]+ 1 Nimroder in Lagerinventar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Crawlerangriff! (7)[/td]
[td]Verliere 3 Buddler/Schürfer/Adepten.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Lattenrost! (8)[/td]
[td]Lageranführer stirbt.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Kronstöckel (9)[/td]
[td]+ 1 Kronstöckel ins Lagerinventar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Ankiffen? (10)[/td]
[td]- 3 Sumpfkraut aus Lagerinventar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]In Extremo (11)[/td]
[td]Lagerwirtschaft - 50% für den Monat[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Bankirrtum zu deinen Gunsten. (12)[/td]
[td]+ 2000 Erz ins Lagerinventar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Trollfaust gefunden. (13)[/td]
[td]+ 1 Trollfaust ins Lagerinventar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Kaloms Rezept (14)[/td]
[td]+ 1 Kaloms Rezept ins Lagerinventar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Orkangriff! (15)[/td]
[td]Verliere 1 Spieler jeder Klasse.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Leer den Krug in einem Zug. (16)[/td]
[td]- 3 Bier aus Lagerinventar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Orkmedizin. (17)[/td]
[td]+ 1 Orkmedizin ins Lagerinventar.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Herr Rübe erscheint. (18)[/td]
[td]Diskusion zwecklos. Alle werden um eine Klasse degradiert.[/td]
[/tr]
[/table]
[/SPOILER]
[B]Sonderränge:[/B]
[SPOILER]Neben dem Erzbaron/Guru/Wassermagier und Feuermagier gibt es noch weitere Sonderränge. Sonderränge haben keinen Effekt, die sind bloß Penenvergrößerung.
Altes Lager:
Oberste Erzbaron (Gardist), Oberste Feuermagier (Gardist), Konvoiwache (Gardist), Ausbilder (Gardist), Chefgardist (Gadist), Burgtorwache (Gardist), Haupttorwache (Gardist), Südtorwache (Gardist), Arenakämpfer (Gardist), Arenaleiter (Schatten), Chef der Mine (Schatten), Händler (Schatten), Schmied (Buddler), Erzschmelzer (Buddler), Dreckfresser (Buddler), Guru der Buddler (Buddler), Veteran der verlassenen Mine (Buddler)
Neues Lager:
Oberste Wassermagier (Söldner), Hüter des Erzes (Söldner), Ausbilder (Söldner), Torwache (Söldner), Chef der freien Mine (Söldner), Arenakämpfer (Söldner), Bote der Wassermagier (Bandit), Anführer der Banditen (Bandit), Rausschmeißer (Bandit), Rüstungsbauer (Bandit), Tavernenwirt (Bandit), Reislord (Bandit), Schläger des Reislord (Bandit), Akrobat (Bandit), Reisbauer (Schürfer), Chefschürfer (Schürfer), Schnapsbrenner (Schürfer),
Sumpflager:
Oberguru (Templer), Anführer der Templer (Templer), Guruleibwache (Templer), Ausbilder (Templer), Torwache (Templer), Fanatiker (Templer), Crawlerjäger (Templer), Arenakämpfer (Templer), Schmied (Novize), Krautstampfer (Novize), Krautkurier (Novize), Krautpflücker (Adept), Anwerber (Adept), Tempelhure (Adept), Guru des Sumpfes (Adept),
Der Oberste Erzbaron, der Oberguru und der Oberste Wassermagier werden von der Spielleitung als Oberhaupt des jeweiligen Tages betrachtet.[/SPOILER]
[B]Häufig gestellte Fragen:[/B]
[SPOILER]
1. Ich bin komplexbehindert, darf ich mitspielen?
Antwort: Komplexe Behinderungen sind die Fahrkarte für diesen Zug.
2. Ich hab die Regeln nicht verstanden.
Antwort: PE pls
3. DAS IST DIE GEILSTE SCHEISSE EVAR!!!
Antwort: Mitspielen kostet 50€ im Monat
4. Gorothnik?
Antwort: Verpiss dich.
5. Hast du nicht Angst das beim würfeln beschissen wird?
Antwort: Da die zwölfjährigen alle in der PE sind... nein hab ich nicht.
6. Kann ich Trollfaust + Stärketrank auf einen Spieler legen vorm Kampf?
Antwort: Nope
7. Bist du mein Papa?
Antwort: Deine Mutter treibts mit Ziegen. Wäre möglich.
[/SPOILER]
[B]Würfel:[/B]
[url]http://wuerfel.virtuworld.net/[/url][/SPOILER]
Altes Lager
Boni: ([s]Arbeit, Arbeit[/s])([s]Der Kampf gegen Crawler kostet Blut[/s])([s]1 Foki[/s])([s]2 Foki[/s])([s]3 Foki[/s])([s]4 Foki[/s])([s]5 Foki[/s])([s]Für Gomez![/s])
Produktivität:
Unterhalt:
Fürsorge:
Sucht:
Inventar:
[HR][/HR]
Neues Lager
Boni: ([s]Arbeit, Arbeit[/s])([s]Der Kampf gegen Crawler kostet Blut[/s])([s]1 Foki[/s])([s]2 Foki[/s])([s]3 Foki[/s])([s]4 Foki[/s])([s]5 Foki[/s])([s]Konvoiüberfall[/s])
Produktivität:
Unterhalt:
Fürsorge:
Sucht:
Inventar:
[HR][/HR]
Sumpflager
Boni: ([s]Arbeit, Arbeit[/s])([s]Der Kampf gegen Crawler kostet Blut[/s])([s]1 Foki[/s])([s]2 Foki[/s])([s]3 Foki[/s])([s]4 Foki[/s])([s]5 Foki[/s])([s]Crawlereier[/s])
Produktivität:
Unterhalt:
Fürsorge:
Sucht:
Inventar:
[HR][/HR]
Gefallene:
[HR][/HR]
Was bisher geschah:
[SPOILER]Monat 1
Tag1:[/SPOILER]
Propaganda:
Die Propaganda vom Alten Lager, ausnahmslos vom ruhmreichen Nacktbaden erstellt. Das Zeug von den anderen Lager bitte nachreichen.
Der Buddler Bote:
Ebenfalls von Nacktbaden. Das objektive Infoblatt. Leider gab es nur 1 Ausgabe.
Trivia:
- der große Malak Akbar führte schon damals seine Anhänger in den Sumpf
- der ursprüngliche Autor dieses Artikels ist unfähig.