Arcania: Unterschied zwischen den Versionen

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Arcania (vollständig: ArcaniA - A Gothic Tale) ist der vierte Teil der [[Gothic]]-Reihe, setzt sich aber insofern von den Vorgängern ab, als es nicht von Piranha Bytes, sondern von Spellbound Entertainment entwickelt wurde und zudem die Geschichte eines neuen Helden behandelt.
Arcania (vollständig: ArcaniA - A Gothic Tale, auch Arkackniak) erschien als vierter Teil der [[Gothic]]-Reihe, setzte sich aber insofern von den Vorgängern ab, als es nicht von Piranha Bytes, sondern von Spellbound Entertainment entwickelt wurde und zudem die Geschichte des neuen Helden [[Thorben Hirte]] behandelt.




Zum Release äußersten sich viele Gothicfans im TuS sehr negativ über Arcania, was zu einer Bannwelle führte, da die Administration offensichtlich keine allzu scharfe Kritik am Spiel duldete.
Vor und zum Release äußerten sich viele Gothicfans im TuS als auch in der Diskussion sehr negativ über Arcania, was zu einer Bannwelle führte, da die Administration offensichtlich keine Kritik am Spiel duldete.


Diese politische Säuberung ging wahrscheinlich primär von Meditate aus, welche das Spiel mehrmals verteidigte und auch sonst gerne ihre Meinung als ethischen Grundsatz festlegt.
Diese politische Säuberung ging primär von Meditate aus, welche das Spiel mehrmals verteidigte und auch sonst gerne ihre Meinung als ethischen Grundsatz festlegt.


Besondere Merkmale des Spiels sind die hyperrealistischen Pfützen.


Besondere Merkmale des Spiels sind die hyperrealistischen Pfützen.
Inzwischen wurde die Bezeichnung Gothic wieder aus dem Namen verbannt, warum die Foren zu dem Spiel in der [[WoG]] verblieben ist unklar.

Version vom 23. April 2013, 06:31 Uhr

Arcania (vollständig: ArcaniA - A Gothic Tale, auch Arkackniak) erschien als vierter Teil der Gothic-Reihe, setzte sich aber insofern von den Vorgängern ab, als es nicht von Piranha Bytes, sondern von Spellbound Entertainment entwickelt wurde und zudem die Geschichte des neuen Helden Thorben Hirte behandelt.


Vor und zum Release äußerten sich viele Gothicfans im TuS als auch in der Diskussion sehr negativ über Arcania, was zu einer Bannwelle führte, da die Administration offensichtlich keine Kritik am Spiel duldete.

Diese politische Säuberung ging primär von Meditate aus, welche das Spiel mehrmals verteidigte und auch sonst gerne ihre Meinung als ethischen Grundsatz festlegt.

Besondere Merkmale des Spiels sind die hyperrealistischen Pfützen.

Inzwischen wurde die Bezeichnung Gothic wieder aus dem Namen verbannt, warum die Foren zu dem Spiel in der WoG verblieben ist unklar.