Arcania: Unterschied zwischen den Versionen

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Zum Release äußersten sich viele Gothicfans im TuS sehr negativ über Arcania, was zu einer Bannwelle führte, da die Administration offensichtlich keine allzu scharfe Kritik am Spiel duldete. Diese politische Säuberung ging wahrscheinlich primär von Meditate aus, welche das Spiel mehrmals verteidigte und auch sonst gerne ihre Meinung als ethischen Grundsatz festlegt.
Zum Release äußersten sich viele Gothicfans im TuS sehr negativ über Arcania, was zu einer Bannwelle führte, da die Administration offensichtlich keine allzu scharfe Kritik am Spiel duldete.
 
Diese politische Säuberung ging wahrscheinlich primär von Meditate aus, welche das Spiel mehrmals verteidigte und auch sonst gerne ihre Meinung als ethischen Grundsatz festlegt.
 
 
Besondere Merkmale des Spiels sind die hyperrealistischen Pfützen.

Version vom 22. April 2013, 02:13 Uhr

Arcania (vollständig: ArcaniA - A Gothic Tale) ist der vierte Teil der Gothic-Reihe, setzt sich aber insofern von den Vorgängern ab, als es nicht von Piranha Bytes, sondern von Spellbound Entertainment entwickelt wurde und zudem die Geschichte eines neuen Helden behandelt.


Zum Release äußersten sich viele Gothicfans im TuS sehr negativ über Arcania, was zu einer Bannwelle führte, da die Administration offensichtlich keine allzu scharfe Kritik am Spiel duldete.

Diese politische Säuberung ging wahrscheinlich primär von Meditate aus, welche das Spiel mehrmals verteidigte und auch sonst gerne ihre Meinung als ethischen Grundsatz festlegt.


Besondere Merkmale des Spiels sind die hyperrealistischen Pfützen.