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Arcania (vollständig: ArcaniA - A Gothic Tale, auch Arkackniak) erschien als vierter Teil der [[Gothic]]-Reihe, setzte sich aber insofern von den Vorgängern ab, als es nicht von Piranha Bytes, sondern von Spellbound Entertainment entwickelt wurde und zudem die Geschichte des neuen Helden [[Thorben Hirte]] behandelt. | [[Datei:ThorbenHirteGroß.png|mini|rechts|Der Held des Spiels]] | ||
'''Arcania''' (vollständig: '''ArcaniA - A Gothic Tale''', auch '''Arkackniak''') erschien als vierter Teil der [[Gothic]]-Reihe, setzte sich aber insofern von den Vorgängern ab, als es nicht von Piranha Bytes, sondern von Spellbound Entertainment entwickelt wurde und zudem die Geschichte des neuen Helden [[Thorben Hirte]] behandelt. | |||
==Reaktionen== | |||
Vor und zum Release äußerten sich viele Gothicfans im TuS als auch in der Diskussion sehr negativ über Arcania, was zu einer Bannwelle führte, da die Administration offensichtlich keine Kritik am Spiel duldete. Besonderer Höhepunkt war die Sperrung [[Oblomow]]s als Reaktion auf ein ironisches Herziehen über die Gothicreihe als Reaktion auf Gerede über die Überlegenheit des kommenden ArcaniAs. | Vor und zum Release äußerten sich viele Gothicfans im TuS als auch in der Diskussion sehr negativ über Arcania, was zu einer Bannwelle führte, da die [[Admins|Administration]] offensichtlich keine Kritik am Spiel duldete. Besonderer Höhepunkt war die Sperrung [[Oblomow]]s als Reaktion auf ein ironisches Herziehen über die Gothicreihe als Reaktion auf Gerede über die Überlegenheit des kommenden ArcaniAs. | ||
Diese politische Säuberung ging primär von [[meditate]] aus, welche das Spiel mehrmals verteidigte und auch sonst gerne ihre Meinung als ethischen Grundsatz festlegt. | Diese politische Säuberung ging primär von [[meditate]] aus, welche das Spiel mehrmals verteidigte und auch sonst gerne ihre Meinung als ethischen Grundsatz festlegt. | ||
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Neben Pfützen sorgte auch sonst eine ausgeprägte Spielephysik für die herausragende Qualität des Spiels.<ref>[http://www.youtube.com/watch?&v=OLFMNEA_vZA Das Spiel] hat einen Preis in der Kategorie beste Physik gewonnen</ref> | |||
Außerdem wurde es für seine ausgezeichnete Story und die abwechslungsreichen Quests hoch gelobt.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=58oFpeMhvjA Ein Gameplayvideo] das die atemberaubende Atmosphäre schon ganz gut darstellt</ref> | |||
==Einzelnachweise== | |||
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Version vom 23. April 2013, 13:59 Uhr

Arcania (vollständig: ArcaniA - A Gothic Tale, auch Arkackniak) erschien als vierter Teil der Gothic-Reihe, setzte sich aber insofern von den Vorgängern ab, als es nicht von Piranha Bytes, sondern von Spellbound Entertainment entwickelt wurde und zudem die Geschichte des neuen Helden Thorben Hirte behandelt.
Reaktionen
Vor und zum Release äußerten sich viele Gothicfans im TuS als auch in der Diskussion sehr negativ über Arcania, was zu einer Bannwelle führte, da die Administration offensichtlich keine Kritik am Spiel duldete. Besonderer Höhepunkt war die Sperrung Oblomows als Reaktion auf ein ironisches Herziehen über die Gothicreihe als Reaktion auf Gerede über die Überlegenheit des kommenden ArcaniAs.
Diese politische Säuberung ging primär von meditate aus, welche das Spiel mehrmals verteidigte und auch sonst gerne ihre Meinung als ethischen Grundsatz festlegt.
Besondere Merkmale des Spiels sind die hyperrealistischen Pfützen - von denen ganze zwei im Spiel vorkommen!
Inzwischen wurde die Bezeichnung Gothic wieder aus dem Namen verbannt, warum die Foren zu dem Spiel in der WoG verblieben ist unklar.
Besondere Merkmale
Neben Pfützen sorgte auch sonst eine ausgeprägte Spielephysik für die herausragende Qualität des Spiels.[1] Außerdem wurde es für seine ausgezeichnete Story und die abwechslungsreichen Quests hoch gelobt.[2]
Einzelnachweise
- ↑ Das Spiel hat einen Preis in der Kategorie beste Physik gewonnen
- ↑ Ein Gameplayvideo das die atemberaubende Atmosphäre schon ganz gut darstellt